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Das Redesign kommt! PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Alex deLarge   
Mittwoch, den 22. Juli 2009 um 09:06 Uhr

Es kommt dem Spieler schon fast wie eine Legende vor - das Redesign, welches schon vor so langer Zeit fertig sein sollte, jedoch immer weiter getestet wurde. Hätte es mit Universum 6 keinen Beweis für seine Existenz gegeben, die wenigsten würden heute wohl noch glauben, dass es nicht nur eine Ente ist, mit der die Gameforge AG ihre Spieler hinhalten will. Doch scheinbar ist die lange Zeit des Wartens vorbei - der Community Manager WeTeHa äußerte sich gegenüber OGameUniverse zu diesem Thema und nannte erstmals einen Releasetermin, welcher bereits nächste Woche sein wird. Auch über die weiteren Pläne der GF und das Schicksal von Universum 20 gibt es Neuigkeiten.

OGameUniverse: Seit Wochen und Monaten wird das Redesign nun in Universum 6 getestet und immer wieder verbessert – doch die Geduld der Community schwindet stetig. Wann geht es denn nun endlich los?

 

WeTeHa: Ich weiß eigentlich gar nicht wie ich es richtig in Worte fassen soll. Nach guten 1,5 Jahren der Planung, verschiedenen Entwürfen, unglaublich viel harter Arbeit am Code von OGame und der Implementierung von so vielen neuen Ideen und Verbesserungsvorschlägen können wir nun endlich den Start des Redesigns bekannt geben.
Dabei werden wir als ersten Schritt damit beginnen, in den Verbreitungsländern von OGame neue Universen mit dem Redesign zu eröffnen. Deutschland und England werden dabei bereits kommende Woche Dienstag, am 28.07., den Anfang machen und sich unter der Versionsnummer OGame 1.0 unseren Spielern in neuem Gewand präsentieren.

 

OGameUniverse: Wann können denn auch die Spieler der alten Universen damit rechnen, dass das Redesign bei ihnen eingeführt wird? Wird dieses dann auch die umstrittenen Änderungen an der Kolonisierung und den Lagern enthalten?

 

WeTeHa: Momentan können wir leider noch kein Datum für das Update der alten Universen bekannt geben, diese werden das neue Design jedoch auf jeden Fall erhalten.
Welche Features wir dort neben dem neuen Design und dem damit auch verbesserten Interface implementieren steht aktuell ebenfalls noch nicht fest. Wir verfolgen jedoch international bereits seit längerer Zeit die Diskussionen zu diesem Thema und wollen versuchen so gut es geht auf die Wünsche unserer Spieler einzugehen.

OGameUniverse: Eine Frage, die vor allem die Spieler der Universum 20 betrifft: Wird das RetroUni auch weiterhin retro bleiben?

WeTeHa: Laut aktuellem Stand wollen wir Universum 20 weiterhin als RetroUni in seiner jetzigen Form bestehen lassen. Dort gilt der Dank vor allem unserem Team von OGame.de und seinem Community Manager Koop, welche sich alle sehr für die Beibehaltung eingesetzt haben.
Ich denke an dieser Stelle kann ich die dortigen Spieler schon einmal beruhigen.

OGameUniverse: Wie schon bei der Abschaffung der Spionageraids und der Einführung der Offiziere haben auch nun wieder viele Spieler angekündigt, bei der Einführung des Redesigns ihre Accounts zu löschen. Einige User rechnen damit, dass OGame endgültig untergeht, wenn es auf diese Art die alteingesessenen Spieler vor den Kopf stößt und sich nur auf neue und jüngere Spieler ausrichtet. Wie sieht die GameForge AG derartige Prognosen?

WeTeHa: Natürlich nehmen wir entsprechende Reaktionen unserer Spieler immer sehr ernst. Die Erfahrung hat jedoch gezeigt, dass sich gerade Spieler welche uns bereits seit langer Zeit die Treue halten immer wieder an die neuen Gegebenheiten und Veränderungen in OGame anpassen und weiterhin am Ball bleiben.
Daraus folgend sind wir uns gewiss, dass sich unsere aktuellen Spieler auch sehr schnell an das Redesign gewöhnen und sich weiterhin von OGame begeistert zeigen werden.
Die vorgenommenen Änderungen am Design und Interface richteten sich hierbei auch nicht ausschließlich an potentielle neue Spieler. Unser Testlauf in den Betauniversen OGame.de 6 und OGame.org 42 hat gezeigt, dass auch sehr viele erfahrene Spieler dort anzutreffen sind welche uns immer wieder Verbesserungsvorschläge und Ideen haben zukommen lassen um das Redesign auch an ihre Bedürfnisse und Vorstellungen anzupassen.
Wir haben dort über die komplette Zeit des Testlaufes hinweg versucht auf diese Wünsche einzugehen und einen „goldenen“ Mittelweg zu finden welcher nun einer möglichst breiten Gruppe an Spielern entgegenkommen sollte.

 

OGameUniverse: Bei Anfragen über neue Features oder die Lösung der Problematik der alten Universen wurde seitens der GF immer wieder darauf verwiesen, dass man sich dessen nach dem Release des Redesigns widmen wird. Welche Pläne hat die Projektleitung in dieser Richtung und wann können wir ungefähr damit rechnen?

 

WeTeHa: Nach dem Release in neuen Universen und dem Update der vorhandenen Spielrunden werden wir uns zunächst noch einer Version widmen in welcher wir unseren Spielern abermals neue Features bieten wollen.
Im Anschluss daran werden sich unsere Gedanken wieder um die „Problematik“ der alten Universen drehen. Hierbei möchte ich allerdings auch noch nicht zu viel verraten. Wir verfolgen jedoch auch dort bereits seit einiger Zeit sehr interessiert die Ideen unserer Spieler, wie zum Beispiel der Zusammenführung einzelner Universen und weiterer Möglichkeiten um die Spielewelten wieder zu beleben.
Da sich unsere Zeitpläne aktuell jedoch noch voll und ganz um das Redesign drehen kann man dies zeitlich noch nicht genau abschätzen. Wir werden jedoch versuchen unsere Spieler darüber auf dem Laufenden zu halten

OGameUniverse: Auch die große Werbeoffensive ist nach der Einführung des Redesigns geplant – wie sieht hierzu derzeit die Planung aus? Müssen vorher noch weitere Änderungen eingespielt werden, oder werden neue Spieler gleich auf die über 70 halb leeren Universen losgelassen?

 

WeTeHa: Sobald das Redesign an den Start geht werden wir dieses natürlich auch entsprechend bewerben und sicherlich auch zahlreiche neue Spieler in OGame begrüßen dürfen.
Natürlich wird dort das Hauptaugenmerk vor allem auf Universen mit dem Redesign liegen da neue Spieler natürlich dort der Zukunft von OGame entgegensehen können. Wir werden die alten Spielewelten jedoch definitiv nicht bis zum Update auf Version 1.0 schließen, wodurch mit Sicherheit auch diese Universen schon frühzeitig mit neuen Spielern rechnen können.

 

OGameUniverse: Neben der ständigen Eröffnung neuer Universen wird in der Community vor allem der Endlosmodus von OGame als Grund für das Unisterben gesehen. Wird die GF daran festhalten, oder steht uns eine grundlegende Konzeptveränderung bevor, um das Problem der leeren Universen langfristig zu lösen?

WeTeHa: Die „Problematik“ in der Abschaffung des Endlosmodus besteht natürlich darin, dass Spieler, welche sich bei OGame anmelden, dies eben auch unter genau diesem Aspekt tun. Diese Spieler nun mit einer rundenbasierten Variante zu konfrontieren bzw. ihnen dieses Schema aufzuzwingen wäre nicht sehr elegant.
Natürlich kommt auch diese Idee immer wieder in den Communities auf, jedoch werden wir nicht von jetzt auf gleich beschließen, diverse Universen einfach so zu resetten und den Spielern ohne jede Einflussmöglichkeit ihre Accounts zu nehmen.

OGameUniverse: Was sind deine persönlichen Hoffnungen und Wünsche für OGame? Wie soll das Spiel in zwei Jahren dastehen, wenn es nach dir ginge?

 

WeTeHa: Zunächst einmal hoffe ich natürlich, dass OGame auch weiterhin so erfolgreich sein wird und sich auch unsere fantastische Community noch vergrößert.
In den nächsten beiden Jahren wird OGame mit Sicherheit noch eine Menge Veränderungen erfahren und ich wünsche mir natürlich, dass sich unsere Spieler auch stets offen für diese Neuerungen zeigen und sich von diesen begeistern lassen.
Wir werden wie auch bisher stets versuchen auf die Wünsche unserer Communities einzugehen und OGame in ihrem Sinne weiterzuentwickeln. Wohin uns dieser Weg letzten Endes führt werden uns erst die nächsten Monate und Jahre zeigen.
Ich selbst erhoffe mir natürlich vor allem aktive und gut gefüllte Universen, damit ich auch mit meinen eigenen Accounts weiterhin viel erleben kann.
Abschließend würde ich nun jedoch gern noch unseren Teams und vor allem auch den Spielern danken.
OGame steht nun vor dem Abschluss der längsten Testphase welche es jemals gab. In dieser Zeit haben uns aus unseren Teams und den Communities mehr als 25000 Tickets mit Fehlermeldungen, Verbesserungsvorschlägen und zahlreichen neuen Ideen erreicht. Ohne eure fantastische Hilfe wäre dies alles nicht möglich gewesen und OGame hätte es nie bis an diesen Punkt geschafft.
Vielen Dank für eure Hilfe.







 


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