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It's done, isn't it? PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: The Evil Twin   
Dienstag, den 28. Juli 2009 um 22:53 Uhr

Ich schrieb vor einer Weile den Artikel When it's done dieser beschäftigte sich mit dem (nicht absehbaren) Erscheinen des Redesigns. Hier nun die Fortsetzung.

 

22. Juli 2009, halb zehn im OGame-Forum, WeTeHa verkündet das baldige Erscheinen von OGame 1.0

Hört sich im ersten Moment wie eine normale News an, allerding ist dies mehr viel mehr. Seit eh und je befindet sich OGame genauerbetrachtet im Betastadium, denn die Versionsnummer beginnt mit Null Punkt. Der Grund für dieses Großen Schritt ist offensichlich, das Redesign. Doch fragt sich nicht nur ist dies wirklich gerechtfertigt, sondern wann kommt es denn nun wirklich

Im Zuge der Ankündigung wurde erwähnt, dass am 28. Juli ein neues Universum mit der veränderten Oberfläche erstellt werden soll. Wie jeder sicher bemerkt hat, ist nichts geschehen, der Start wurde wieder verschoben.

04. August 2009 heißt es nun, laut Doomduck. Wir werden sehen ob dieses Mal Wort gehalten wird.

 

Doch offen ist noch wann und wie OGame 1.0 in die alten Universen kommt. Zu diesem Thema hält man sich weitgehend bedeckt und es lässt sich daher nur grob abschätzen was passieren wird. Für das RetroUni 20 gibt es allem Anschein nach Entwarnung und man will es weiterhin als RetroUni in seiner jetzigen Form bestehen lassen.

 

Nun zurück zu der Frage ist der Versionssprung gerechtfertigt? Aus meiner Persönlichen Sicht nein, ich halte es gar für einen Rückschritt.

Die wesentlichsten Änderungen sind:

  • neue Planetengrößen und -eigenschaften
  • verändertes Balancing der Lager
  • ein neues Kolonisierungssystem (gebunden an die neue Forschung "Astrophysik" welche die frühere Expeditionstechnik ersetzt)
  • ein komplett neues Design & Interface

(Zitiert aus dem Newsthread)

Während der letzte Punkt sicher Geschmacksache und mittels Skins oder Tools beeinflussbar ist, kommt man um die Anderen nicht drum herrum.

Die Änderungen an den Lagern verzögern den Spielstart, da nun auch Rohstoffe für die Lager ausgegeben werden muss. Um in etwa auf die alten Lagerwerte (100k) zu kommen benötigt man ein Stufe 4 Gebäude (140k). Beachten sollte man dabei, dass es 3 Rohstoffe gibt und man somit auch mehrere Lager bauen darf. Benötigen wird man diese Lager definitiv, da man schon mit einer 13er Metallmine nach 8 Stunden über den 10.000 liegt.

 

Zusätzlich verlangsamt wird das Spiel durch die Astrophysik, diese muss erforscht werden um alle 9 Planeten besiedeln zu können. Als wäre dies noch nicht genug, so wurden auch noch die Koloniegrößen bearbeitet. Waren schon im "alten" OGame Kolonieversuche im frühen Stadium große Glückssache so sind sie dies nun erst Recht. Mit 40.000 Rohstoffen ist das Kolonieschiff ein Schlag ins Kontor, wobei der oft nicht billige Flug hier gar nicht berücksichtigt ist.

Das dass Spiel dadurch nicht schneller wird braucht denke ich nicht erwähnt werden.

Merkwürdig auch, die Randplaneten sind ebenso von der Schrumpfung betroffen, obwohl man diese mit den Boni, also mehr Deuterium oder Energie, versucht aufzuwerten.

 

"Diese Änderungen als konfus zu bezeichnen ist fast schon geschmeichelt. Es sieht aus als ob da ohne nach zu denken geändert wird um des Änderns willen."

Benuntei_Ger

Sicherlich etwas harsch formuliert, aber es trifft den Nagel auf den Kopf.

Grade der schnelle Start bei OGame ist ein großer Anreiz gewesen, wenn man das Spiel als Neuling zockte. Innerhalb kurzer Zeit hatte man das (wenn auch trügerische) Gefühl etwas erricht zu haben. Andere Browsergames die ich irgendwann mal angespielt habe hatten oft schon ein Startgebäude was gut eine Stunde dauerte. Wer will aber ewig warten um eine neue Sache auszuprobieren. Bei vielen Gamern die ich kenne fliegt das Handbuch eines neuen Spiels erstmal in die Ecke, man will etwas erleben und keine Verzögerung.







 


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