| Ansatz zur Lösung des Unisterbens |
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| Geschrieben von: Alex deLarge |
| Montag, den 21. Dezember 2009 um 20:14 Uhr |
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Das Universensterben ist das gravierendste Problem, welches OGame hat - das hat sogar die Gameforge AG eingesehen. Eine Lösung des Ganzen ist leider noch immer nicht in Sicht, obwohl es schon einige interessante Ansätze gibt. Die meisten User bevorzugen hierbei die Unifusion, welche auf einen Schlag die Userzahlen in den verbleibenden Universen wieder auf ein akzeptables Niveau heben würde. Das Problem dabei ist die Nachhaltigkeit - die Abwanderung der User wird dadurch nicht gestoppt, schon in einem Jahr könnten wir wieder an dem gleichen Punkt stehen, an welchem wir uns momentan befinden. Das ist auch der Hauptgrund, aus welchem unser CoMa Sethazzar einer einfachen Unifusion nach der Vorstellung vieler User vor einigen Tagen eine klare Absage erteilt hat. Doch es gibt auch dafür Lösungen - einen Ansatz möchte ich hier einmal zur Diskussion stellen.
- Die alten Universen werden nachhaltig wiederbelebt und erhalten immer Nachschub an neuen, konkurrenzfähigen Usern - Ende des Unisterbens! - Es gibt einen stetigen Nachschub an neuen Universen/Runden, ohne dadurch die alten zu schwächen. Neue Spieler müssen also nicht in einem alten Uni anfangen, wo sie erstmal einen schweren Stand haben. - Nach dem Ende der Runde können die Spieler (z.B. zusammen mit ihren Buddies oder ihrer Ally) in ein altes Uni wechseln und dort unendlich weiter spielen, der Endloscharakter bleibt somit erhalten. - Die Runden werden spannender, da es ein spezielles Ziel gibt, welches alle Spieler als erste erreichen wollen. - Obwohl wir nur 26 Namen für die neuen Server haben, gehen diese niemals aus (wenn man nicht gerade 27 Runden parallel laufen lässt). ;) - Das System wird etwas mehr an die jüngere Zielgruppe angepasst, welche eher wenig Interesse an langwierigem, taktischen Aufbau hat. Diese haben nun ein festes Ziel vor Augen, welches sie Runde für Runde verfolgen können. Das dürfte auch die Umsätze durch die Offiziere ankurbeln, was die Gameforge AG freuen dürfte.
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