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Ansatz zur Lösung des Unisterbens PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Alex deLarge   
Montag, den 21. Dezember 2009 um 20:14 Uhr

Das Universensterben ist das gravierendste Problem, welches OGame hat - das hat sogar die Gameforge AG eingesehen. Eine Lösung des Ganzen ist leider noch immer nicht in Sicht, obwohl es schon einige interessante Ansätze gibt. Die meisten User bevorzugen hierbei die Unifusion, welche auf einen Schlag die Userzahlen in den verbleibenden Universen wieder auf ein akzeptables Niveau heben würde. Das Problem dabei ist die Nachhaltigkeit - die Abwanderung der User wird dadurch nicht gestoppt, schon in einem Jahr könnten wir wieder an dem gleichen Punkt stehen, an welchem wir uns momentan befinden. Das ist auch der Hauptgrund, aus welchem unser CoMa Sethazzar einer einfachen Unifusion nach der Vorstellung vieler User vor einigen Tagen eine klare Absage erteilt hat. Doch es gibt auch dafür Lösungen - einen Ansatz möchte ich hier einmal zur Diskussion stellen.


In der Community herrscht schon seit langem weitestgehend der Konsens, dass die Unifusion das beste Mittel ist, um das Problem der leeren Universen zumindest vorrübergehend zu mildern. Wie eine solche Fusion aussehen könnte, habe ich bereits einmal hier auf OGameUniverse beschrieben (Link). Natürlich gibt es dabei das eine oder andere Problem und einige User werden wohl etwas benachteiligt werden, aber hier gilt wohl der Grundsatz, dass das Wohl des Spiels vor dem Wohl des einzelnen Spieler gehen muss. Auch mein jetziger Ansatz sieht vor, dass zunächst einmal die alten Universen (alle Universen ohne Namen) auf eine akzeptable Anzahl zusammengekürzt werden, sodass jedes davon wieder über mindestens 5.000 Spieler verfügt, gerne natürlich mehr.

Hier wurde nun von vielen - am prominentesten wohl von den CoMas Koop und Sethazzar - kritisiert, dass diese Fusion nur kurzfristig für Aufschwung sorgt. Die natürliche Abwanderung der User ist nicht zu stoppen, in einem oder zwei Jahren ständen wir somit wieder vor dem gleichen Problem. Um dieser Wiederholung der Ereignisse entgegen zu wirken, schlage ich eine größere Änderung am Grundprinzip von OGame vor. Ich denke die Zeit dafür ist optimal, da wir mit dem Redesign und den neuen Universen derzeit ohnehin einen großen Umbruch erleben - sowohl im Spiel als auch in der Zusammensetzung der Community.

Der Punkt, an welchem ich ansetzen möchte, ist das Konzept des Endlosspiels. Es sollte jedem klar sein, dass ein Universum, welches ewig läuft, bei dem aber stetig User abwandern, auf Dauer nicht gut gefüllt bleiben kann. Im Ideenbereich wurden Dutzende, wenn nicht sogar Hunderte von Ansätzen diskutiert, wie man wieder neue Spieler in die alten Universen locken kann. Ich muss sagen, dass mich davon keine überzeugt hat. Entweder ist die Wirkung mehr als zweifelhaft, die alten User werden zu sehr benachteiligt oder der Aufwand ist schlichtweg zu groß. Deswegen möchte ich den Endloscharakter OGames abschaffen, ihn gleichzeitig jedoch erhalten, um so eine langfristige Lösung zu finden.

Der Trick dabei soll sein, dass die alten, fusionierten Universen weiterhin bis zum Tag des Weltuntergangs laufen. Im Gegensatz dazu wird für die neuen Universen (A, B, C, etc.) ein Rundensystem eingeführt. So startet beispielsweise auf dem Server Andromeda eine neue, zeitlich begrenzte Runde. Dabei kann die Grenze entweder fest gezogen werden (1 oder 2 Jahre) oder von den Spielern selbst bestimmt werden, indem nach dem Erreichen eines bestimmten Ziels die Runde endet (z.B. eine bestimmte Punktzahl oder ein besonderes Gebäude, welches ein Spieler oder eine Allianz errichten muss). Ist die Runde beendet, erhält jeder Spieler die Wahl, was mit seinem Account geschehen soll. Entweder er wird gelöscht, oder er kann in eines der alten, ewig laufenden Universen übertragen werden (natürlich muss hier eine Deadline eingeführt werden - wer nach 35 Tagen noch nichts entschieden hat, dessen Acc wird automatisch gelöscht). Das bedeutet, dass nach dem Ende der Runde jeder Spieler seinen Account weiter spielen kann, wenn er möchte. Dadurch erhalten die alten Universen (von denen es nach der Fusion nur noch ca. ein Dutzend geben sollte), einen stetigen Zulauf von konkurrenzfähigen Accounts, welche sich aktiv am Spiel im Universum beteiligen können und nicht wie Neulinge gleich zu Tode gebasht werden.

Sobald die Runde endet, kann nach einer gewissen Zeit auf dem gleichen Server eine neue gestartet werden, quasi Universum 'Andromeda - Runde 2', und das Spiel beginnt von vorne. Wer also keine Lust hat, seinen Account in einem alten Uni bis zur Vergasung weiter zu spielen, der kann ihn einfach löschen und von vorne beginnen. Natürlich ist auch beides möglich, also den alten Acc spielen und zusätzlich einen neuen beginnen. Um hier ein Multiproblem zu bekommen, müsste der User schon 12 Runden zu Ende spielen und jedes mal seinen Acc übertragen und weiter spielen, was ich für utopisch halte.

Ich fasse einmal kurz die Vorteile so zusammen, wie ich sie derzeit sehe:

- Die alten Universen werden nachhaltig wiederbelebt und erhalten immer Nachschub an neuen, konkurrenzfähigen Usern - Ende des Unisterbens!

- Es gibt einen stetigen Nachschub an neuen Universen/Runden, ohne dadurch die alten zu schwächen. Neue Spieler müssen also nicht in einem alten Uni anfangen, wo sie erstmal einen schweren Stand haben.

- Nach dem Ende der Runde können die Spieler (z.B. zusammen mit ihren Buddies oder ihrer Ally) in ein altes Uni wechseln und dort unendlich weiter spielen, der Endloscharakter bleibt somit erhalten.

- Die Runden werden spannender, da es ein spezielles Ziel gibt, welches alle Spieler als erste erreichen wollen.

- Obwohl wir nur 26 Namen für die neuen Server haben, gehen diese niemals aus (wenn man nicht gerade 27 Runden parallel laufen lässt). ;)

- Das System wird etwas mehr an die jüngere Zielgruppe angepasst, welche eher wenig Interesse an langwierigem, taktischen Aufbau hat. Diese haben nun ein festes Ziel vor Augen, welches sie Runde für Runde verfolgen können. Das dürfte auch die Umsätze durch die Offiziere ankurbeln, was die Gameforge AG freuen dürfte.


Probleme sehe ich hauptsächlich im Bereich Payment (Acclöschung bzw. Accübtertragung) - aber hier ist ohnehin schon seit langem ein ordentliches System fällig. Was mich interessiert ist, wie die Leser von OGameUniverse darüber denken. Haltet ihr dieses System für umsetzbar? Welche Punkte würdet ihr anders gestalten? Oder habt ihr vielleicht einen anderen, besseren Ansatz zur Lösung dieser Problematik?

 







 


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