Nach den beiden großen Versionen 3 und 4 findet nun die neue fünfte Version Einzug auf die OGame-Testserver.
Kleine Fehlerbehebungen und ein paar neue Features, anders als bei den vorherigen Versionen wird Version 5 wohl nicht die aktuelle OGame Landschaft maßgeblich verändern, es wird sie erweitern.
Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, den 15. August 2012 um 08:30 Uhr
das Geheimnis über das „große Megaevent“, für das im Forum stark geworben wurde und den ein oder anderen tagelang rätseln ließ, um was es sich dabei handele, ist gelüftet:
Es wird eine Neuauflage der Frühjahrsspiele 2010 in Form der Herbstspiele 2011 geben!
OGameUniverse ließ es sich natürlich nicht entgehen mit einer Verantwortlichen von OGameWissen, dsfranzi, über die Vorgehensweise bei den OGameherbstspielen und über deren Bedeutung zu sprechen...
Guten Tag, wir von OGameUniverse freuen uns, dass ihr von OGameWissen euch die Zeit nehmt, ein kleines Interview bezüglich der Herbstspiele mit uns zu führen. Was ist eigentlich die Intention dieser Herbstspiele?
Unsere Intention ist es, wieder Leben in die Unis zu bringen. Es ist wahrhaft wenig los, das muss sich ändern! Der Spielspaß soll natürlich nicht zu kurz kommen.
Um dieses Ziel zu erreichen, ist gewiss eine hohe Anzahl an Teilnehmern von Nöten. Gibt es schon viele Anmeldungen für die Herbstspiele?
Da die Anmeldephase erst am 1. September begonnen hat, haben wir noch keine zuverlässigen Daten. Wir werden jedoch noch im Lauf der Anmeldephase ungefähre Statistiken zu den Anmeldezahlen veröffentlichen.
Den Teilnehmern aus ganz OGame stehen hierbei eine Vielzahl an Disziplinen offen. Wird bei diesen auch nochmal zwischen Normal- und Sonderunis unterschieden?
Natürlich müssen die Vorteile der Sonderunis ausgeglichen werden. Dazu werden diese für manche Disziplinen angepasste Formeln zur Punkteberechnung erhalten. Ich verweise jedoch auf die Frühlingsspiele 2010, wo Sonderunis auch nicht im Vordergrund standen. Ich bin überzeugt, dass das auch dieses mal nicht der Fall sein wird und wir faire und ausgewogene Spiele feiern dürfen. Außerdem haben wir sogenannte "Lead User" - freiwillige Helfer - beauftragt, noch während der Anmeldephase Schwachstellen in den Regeln aufzudecken und gemeinsam mit uns zu verbessern. Darunter sind übrigens auch einige OGame-Teamler, die sich bestens mit OGame und seinen Regeln auskennen.
Das hört sich nach einem fairen Lösungsweg an. Doch was erwartet dem Gewinner einer Disziplin?
Der Spieler mit den höchsten DP (Disziplinpunkten) innerhalb einer Disziplin innerhalb einer Gruppe erhält zehn OSP (OGame Spiele Punkte) entspricht Rang "Gold"). Der zweitplatzierte (Silber) erhält 6, der dritte (Bronze) 4 OSP. Darüber hinaus gibt es wie letztes Jahr auch Punkte für die bloße Teilnahme an einer Disziplin, Freundespunkte für geworbene Spieler, sowie einige andere Möglichkeiten, noch OSP zu ergattern. Der Spieler mit den meisten OSP einer Gruppe erringt den Gruppensieg. Das ganze ist nochmals Detailliert auf unserer Regelseite aufgelistet.
Wie versucht ihr zu verhindern, dass der Wettbewerb durch gestellte Kbs verzerrt wird?
In unseren Regeln haben wir gestellte KBs explizit erlaubt - es wäre ohnehin nicht zu kontrollieren. Auch letztes Jahr hatten wir keine Probleme damit und die überwiegende Masse der KBs waren nicht gestellt.
In Ordnung. Hoffen wir, dass es auch in diesem Jahr zu keinerlei Problemen mit gestellten Kbs kommt. Gibt es unter den ganzen Disziplinen eine Disziplin, die alle anderen Disziplinen überragt: eine Königsdisziplin?
Es gibt sicherlich Disziplinen, die schwerer zu knacken sind als andere. Beim "Glückspilz" braucht man eine Menge Glück, während man bei der Disziplin "Special Forces" auch etwas können muss.
Welche ist deine persönliche Lieblingsdisziplin?
Meine Lieblingsdisziplin war schon 2010 der "Germanys next TopKB" - diese Disziplin sollte für Spieler jeder Spielart knackbar sein.
Wie schaut die Stimmung bei euch im Team aus? Entwickelt sich schon eine gewisse Vorfreude auf die Spiele?
Natürlich, wir erwarten alle mit Spannung unser lang geplantes Großprojekt. Die großen Fragen dahinter: Wie gut kommt es bei den Spielern an? Wie viele User werden sich anmelden?
Danke für das Beantworten der Fragen und noch einen angenehmen Tag.
An dieser Stelle möchte unsere Redaktion alle motivierten Spieler aufrufen, an den OGameherbstspielen teilzunehmen. Je mehr Spieler sich an diesem Event beteiligen, desto lustiger wird es und desto lebendiger wird OGame werden. Und wer weiß: Vielleicht ziehen die OGameherbstspiele den ein oder anderen neuen Spieler in die Unis!
Zuletzt aktualisiert am Montag, den 05. September 2011 um 21:33 Uhr
Im Gespräch mit Fun07
Geschrieben von: Brutus
Montag, den 29. August 2011 um 22:36 Uhr
Wie einige von euch sicherlich mitbekommen haben, wurde vor kurzem eine neue Version des Fun07 Bots herraus gegeben. Dieser Bot verfügt nun auch über einen Newstickerfunktion zur OGameUniverse Seite sowie des OGame Boards. Grund genug für OU einmal mit dem Macher von Fun07 zu sprechen.
Zuletzt aktualisiert am Dienstag, den 30. August 2011 um 22:33 Uhr
Für heute haben wir einen ganz besonderen Leckerbissen für unsere Treuen Leser.
Dem Reporter Jeymann gelang es die amtierende Nummer 1 aus dem Universum 1, Magenbitter für ein kurzes aber interessantes Interview zu gewinnen. Wie er zur Nummer 1 wurde, was er mit dem Team zu tun hatte könnt ihr jetzt hier lesen.
Viel Spaß beim Lesen wünscht euch euer OGameUniverse Team.
Zuletzt aktualisiert am Dienstag, den 30. August 2011 um 21:25 Uhr
man kann es kaum glauben wenn man aus dem Fenster schaut, aber es ist Sommer. Sommerzeit ist Urlaubszeit auch bei uns.
Aus diesem Grunde, wird es bei OGameUniverse vom 1.08.2011 bis zum 1.09.2011 nur wenige Neuigkeiten geben. Wir bitten dies zu Entschuldigen und freuen uns darauf, euch ab dem 1.09.2011 wieder bei uns als Leser begrüßen zu dürfen.
Das OU Team wünscht euch einen schönen und erholsamen Urlaub.
Die Unifusion - Interview mit Ne0sid
Geschrieben von: Daniel
Freitag, den 15. Juli 2011 um 21:29 Uhr
m 14.07.2011 gab die Gameforge bekannt, die Unifusion steht vor der Tür. Doch anders als geplant, werden die Universen 32,35,36,37 und 38, geschlossen. OGameUniverse traf sich zum Gespräch mit Ne0sid, einem der Game Admin von OGame um einige Fragen zu klären.
Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 17. Juli 2011 um 23:03 Uhr
Geschrieben von: TTB in KOOPeration mit KiLLSwItcH
Sonntag, den 24. Januar 2010 um 20:36 Uhr
Für unser heutiges Interview steht uns Koop Rede und Antwort, der langjährige Community-Manager von OGame.de, ein Posten, der inzwischen von Sethazzar eingenommen wird. Wir sprachen mit ihm über den Job eines CoMas, das Redesign und die Person hinter dem Nick.
Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, den 03. Februar 2010 um 21:00 Uhr
Normalerweise kennt man die Game Admins bestenfalls durch die Newspost und evt. über den IRC. Doch was steckt hinter der Fassade? Um das herauszufinden, hat OGameUniverse ein sehr ausführliches Interview mit Doomduck, seines Zeichens Game Admin, geführt. Wir wollten u.A. wissen, was er genau zu tun hat, wie gut der Kontakt zur GF ist und welche Meinung Doomy selbst zum Redesign hat. Außerdem erzählte er uns einige nette Anekdoten aus seinem Leben als Game-Teamler. Einige Teile des Interviews werden euch bereits von unserem Artikel Das Game-Team bekannt sein, in dem wir uns bereits aus diesem Interview bedienten. Nichts desto trotz ist hier die komplette Fassung.
Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, den 03. Februar 2010 um 20:44 Uhr
Was wird aus dem OGameSkript? Interview mit Caprica Six
Geschrieben von: Pellaeon
Samstag, den 10. Oktober 2009 um 17:08 Uhr
Sie ist aktuell Platz 1 in Universum 17 mit 30 Millionen Punkten. Ihr OGameSkript ist das wohl meistgenutzte Tool überhaupt und ihr neues Projekt verspricht das umfassendeste Tool bisher zu werden. Wir sprachen mit Caprica Six über Tools, das Redesign und Pläne für die Zukunft.
Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, den 03. Februar 2010 um 21:11 Uhr