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Interview mit Posbis PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Alex deLarge   
Samstag, den 17. November 2007 um 13:42 Uhr
Die News zur neuen Version war kaum veröffentlicht, da sprossen auch schon die ersten Lob- und Kritik-Threads aus dem Boden. Während sich viele User von den Neuerungen begeistert zeigten, waren andere eher skeptisch. Der Fakt, dass es endlich wieder einmal Neuerungen gab, wurde zwar von fast allen Usern begrüßt, doch der Händler und die Expeditionen wurden schnell kritisiert. Ersterer wegen seiner starken Auswirkungen auf die Handelskurse und den Folgen für die Händler, zweitere, da es sich hierbei um ein klares Singleplayerelement handelt. Posbis erklärte sich im IRC bereit, zu diesen Punkten Stellung zu nehmen und noch einige offene Fragen zu beantworten.

 

OGameFacts: Erstmal eine Frage zur Spieltechnik an sich - viele Spieler können mit dieser Gruppe im Team ja recht wenig anfangen. Was genau ist eure Aufgabe, auch in Hinsicht auf die neue Version.
Posbis: Die Spieltechnik ist einerseits für die Test von laufenden, aber auch für kommende Versionen zuständig. Weiterhin werden Tools und Scripte geprüft, gegebenenfalls wird der GF mitgeteilt, wie man gegen Scripte vorgehen kann. Die Technik kann auch Freigaben oder Verbote von Tools und Scripten aussprechen.

OGameFacts: Was viele Spieler nach den Ankündigung der neuen Version wohl am meisten interessiert: Wann können wir mit ihr rechnen? Haben die Tests noch viele Probleme aufgezeigt oder ist bereits Land in Sicht?
Posbis: Im Endeffekt entscheidet natürlich die GF, wann sie genau die neue Version einführt. Im Moment sind wir intensiv am Testen, haben aber auch hier und da noch kleine Ecken und Kanten entdeckt. Dabei sind aber die neuen Funktionen eher stabil und funktionieren gut (außer, dass ich bei einer Expedition meine Fleet verloren habe, grrr).

OGameFacts: Einige Wochen mussten die User bereits unter den Bugs bei der Mondzerstörung und der Allianzseite leiden. Wo lag das Problem hierbei, weswegen diese Probleme erst jetzt mit einer neuen Version behoben werden können.
Posbis: Gerade bei der Allyseite wurde ja auf ein völlig neues Parsen umgestellt. Hier gab es natürlich am Anfang die meisten Probleme. Aber die neuen BB-Codes funktionieren gut. und man kennt diese, es sind die aus dem Forum, natürlich mit kleinen Einschränkungen. Bei der Mondzerstörung müssen wir noch etwas abwarten.

OGameFacts: Noch etwas abwarten? Heißt das, der Bug ist trotz der Ankündigung in den News noch nicht komplett behoben?
Posbis: Es funktioniert erstmal so weiter, wie es jetzt ist.

OGameFacts: In Ordnung, kommen wir zu den neuen Features - angefangen beim Händler. Dieser wurde ja schon seit Jahren immer wieder von Spielern gewünscht. Gab es einen bestimmten Grund, warum er jetzt eingeführt wird?
Posbis: Die GF hat sich einigen Wünschen der Spieler zu Herzen genommen. Sie hat natürlich erstmal lange gesucht, um dort einen guten Weg zu finden. Hier hat jeder Spieler die Möglichkeit, etwas Res zu tauschen.

OGameFacts: Ob wirklich ein guter Weg gefunden wurde, wird bereits jetzt im Forum angezweifelt. Was denkt die Spielleitung zu der Kritik, dass dadurch die Position von normalen Händlern extrem geschwächt wird?
Posbis: Das wurde auch intern diskutiert, allerdings sollte man bedenken, dass nicht mehr gehandelt werden kann, als man freie Lagerkapazität hat, das ist also schon eine Einschränkung. Der Kurs ist beim Händler auch nicht fest, sondern schwankt etwas. Ob es den Kurs im Universum beeinflusst, muss allerdings die Praxis zeigen. Sicherlich wird es Gewinner und auch Verlierer geben. Aber das ist bei Einführungen eine solchen Spielelements nicht auszuschließen.

OGameFacts: Nun, die Begrenzung durch die Lager ist recht variabel, da diese schnell weit ausgebaut werden können und der Händler bei einem Preis von 2.500 DM nicht gerade teuer ist. Wie soll ein konventioneller Händler bei einem Kurs von 3:2:1 mithalten, wenn die Realität z.B. 1,8:0,8:1 lautet?
Posbis: Sicherlich müssen sich klassische Händler etwas anpassen, aber ich glaube nicht, dass es nun einen Run auf den Tauschhändler geben wird. Das ist nun mal ein weiteres Spielelement, was man nutzen kann, aber nicht muss. Viele halten ja auch von der dunklen Materie nichts und werden somit auch nicht den Händler nutzen, wobei man bei Expeditionen auch DM finden kann. Auch damit hat die GF einen kleinen Schritt getan, dass das Thema DM etwas entschärft wird. Wie sich die Kurse bei freien Händler entwickeln, muss dann halt die Zukunft zeigen.

OGameFacts: Sind die Werte des Händlers, der Preis und vor allem die Basis, auf denen die Kurse basieren, schon festgelegt oder kann hier noch etwas geschraubt werden? Wäre es evtl. sogar möglich, die Kurse an die jeweiligen Universen anzupassen, um den Vorteil des fliegenden Händlers etwas zu schwächen?
Posbis: Wie schon gesagt, ist der Kurs nicht fix, sondern kann sogar nach der einen oder andere Seite etwas schwanken. Eine Uni- Anpassung wird es sicherlich nicht geben.

OGameFacts: Die zweite große Neuerung sind die Expeditionen, welche von dem beliebten Vorschlag der Zufallsereignisse abgeleitet wurden. Warum wurde entschieden, solche Ereignisse nur durch den Spieler selbst hervorrufbar zu machen, anstatt es wirklich komplett dem Zufall zu überlassen?
Posbis: Viele Spieler wollten wieder etwas mehr Aktivitäten haben. Natürlich könnte man auch zufällige Ereignisse auf dem Planeten/Mond stattfinden lassen. Dabei wäre aber der Spieler eher inaktiv, könnte nichts selbst beeinflussen, müsste schließlich warten. Hier hat die GF richtig entscheiden, dass der Spieler durch seine Aktivität das Spielverhalten beeinflussen kann. Damit steigert sich die Spielfreude und damit auch die Treue zum Spiel.

OGameFacts: So, wie die Expeditionen momentan aussehen, kann ein Spieler sie nur alleine unternehmen. Besteht hier nicht die Gefahr, dass dieses neue Feature nach einiger Zeit langweilig wird und in Vergessenheit gerät? Ist es möglich, dass bald auch Expeditionen per AKS geflogen werden können?
Posbis: So sehe ich das nicht, immerhin baust du auch alleine, forschst alleine und nun neu, kannst du alleine Expeditionen unternehmen. Ein AKS ist nicht vorgesehen, auch wenn du in einen Kampf verwickelt werden kannst und deine Flotte verloren gehen kann. Und damit ist die Expedition auch nicht zum Saven geeignet, das AKS hat also immer noch nur seinen Sinn, gemeinsam anzugreifen oder bei jemanden zu deffen.

OGameFacts: Der Verlust der Flotte wäre für viele Spieler ein herber Rückschlag. Wie wahrscheinlich ist dieser Fall? Verringert sich dieses Risiko, wenn man mehr oder weniger Schiffe auf Expedition schickt?
Posbis: Die Ereignisse sind rein zufällig, allerdings erhöht man mit der Haltezeit die Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses. Es kann also auch Nichts passieren. Deswegen sollte man schon abwägen, wie viel Fleet man zur Expedition schicken möchte, auf wie viel man zur Not verzichten kann. Es gibt keine genaue Wahrscheinlichkeit, wann ein Fleet in einen eventuell auftretenden Kampf verwickelt wird. Die Ereignisse sind alle gleichrangig und treten völlig zufällig auf. Allerdings kann man ja auch einen Kampf gewinnen, es muss also ja auch nicht zwangsläufig alles verloren gehen. Als kleines Trostpflaster: man kann aber auch Schiffe finden.

OGameFacts: Wie soeben gesagt ist es ja auch möglich, Schiffe zu finden. Hängt die Größe solcher Funde von dem Umfang der eigenen Expeditionsflotte ab? Kann man auch Schiffe finden, welche man selbst noch nicht bauen kann?
Posbis: Auch die Wahrscheinlichkeit des Flottenfundes ist natürlich zufällig, allerdings ist tatsächlich die Größe des Fundes von der eigenen Flottengröße abhängig. Die Flottengröße wird zufällig ermittelt, wenn deine Flotte zu klein ist, müssen leider ein paar Schiffe zurückgelassen werden. Ob man die Schiffe selbst bauen können muss, um diesen Typ zu finden, das muss ich allerdings offen lassen, da ich bei den Tests schon alle Schiffstypen hatte. Das kann ich aber gerne noch bei der GF nachfragen.

OGameFacts: Bei den Expeditionen kann man sich zwei Extremfälle vorstellen. Entweder die Funde sind derart umfangreich, dass die Expeditionen bald wichtiger als Raids sind, oder sie sind so wenig lohnenswert, dass sich bald niemand mehr dafür interessiert. Glaubt ihr, den goldenen Mittelweg gefunden zu haben?
Posbis: Es wurde ein sehr gutes Maß bei der Höhe der Funde gefunden. Dieses macht zwar Expeditionen interessant, aber nun nicht so, dass man davon "leben" kann. Die Höhe schwankt auch immer und es wird auch öfters nichts gefunden. Es ist somit ein weiteres Spielelement und, was wichtig ist, ein Spielelement, wo der Spieler aktiv etwas beeinflussen kann.

OGameFacts: Expeditionen, welche man nur alleine unternehmen kann, und eine Möglichkeit, ohne andere Spieler zu handeln. Hat die Gameforge aufgrund des Userschwundes resigniert und baut OGame nun langsam in ein Singleplayer-ähnliches Spiel um?
Posbis: Nein, ganz und gar nicht. Die GF setzt weiterhin darauf, dass Spieler sich in Allianzen zusammen finden und gemeinsam Spaß haben. Aber es haben sich auch viele Spieler mehr Aktivität gewünscht. Das Raiden ist immer noch die wichtigste Einnahmequelle von Res, neben den Minen natürlich. Daran werden auch Expeditionen nichts ändern.

OGameFacts: Mit dem Wunsch auf mehr Aktivität beziehen sich die Spieler wohl eher auf die leeren Universen und die lange geforderte Fusion. Sucht die Gameforge hier noch nach Lösungen, diese durchzuführen?
Posbis: Sicherlich wünschen sich vieler Spieler solch eine Fusion. Die ist aber schwerer umzusetzen, als mancher sich das so denkt. Es geht ja nicht nur um das Zusammenfügen zweier Datenbanken. Hier geht es auch darum, was mit Spielern geschieht, die in beiden Unis spielen. Hier hat die GF noch keinen "glücklichen" Weg gefunden, das heißt aber nicht, dass darüber nicht nachgedacht wird. Letztendlich entscheidet die GF allein, ob sie das möchte.

OGameFacts: Nun, dass es bei solchen Änderungen einige Probleme gibt, dürfte klar sein. Doch andere Browsergames zeigen, dass eine solche Fusion durchaus machbar ist. Wäre es nicht sinnvoller, sich verstärkt mit der Lösung der Schwierigkeiten (evtl. zusammen mit den Usern) zu beschäftigen, anstatt neue Features einzubauen?
Posbis: Eine solche Aussage kann dir sicherlich nur jemand direkt von der GF machen, die Spieltechnik steht aber der GF immer mit Rat und Tat zur Seite.

OGameFacts: In Ordnung. Dann bedankt ich mich dafür, dass du so kurzfristig zu diesem Interview bereit warst.
Posbis: Einen schönen Abend noch






Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, den 03. Februar 2010 um 23:32 Uhr
 


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