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Was wird aus dem OGameSkript? Interview mit Caprica Six PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Pellaeon   
Samstag, den 10. Oktober 2009 um 17:08 Uhr
Sie ist aktuell Platz 1 in Universum 17 mit 30 Millionen Punkten. Ihr OGameSkript ist das wohl meistgenutzte Tool überhaupt und ihr neues Projekt verspricht das umfassendeste Tool bisher zu werden. Wir sprachen mit Caprica Six über Tools, das Redesign und Pläne für die Zukunft.

OGameUniverse: Hallo Caprica. Stelle Dich am besten einmal unseren Lesern vor. Und wie bist Du eigentlich zu OGame gekommen?
Caprica: Ich spiele OGame seit 2004. Schuld daran ist mein kleiner Bruder, der damals damit angefangen hat. Ich selbst bin 27 und Informatikerin.

OGameUniverse: Und in welchen Universen spielst du zur Zeit?
Caprica: Ich habe in u17.de angefangen und bin dem Universum immer treu geblieben. Ich bin im Moment auf Platz 1 mit 31 Millionen Punkten. Andere Universen gibt es für mich nicht, dazu fehlt mir dann doch die Zeit

OGameUniverse: Wie bis du dazu gekommen, Tools zu entwickeln?
Caprica: Das ist ein schleichender Prozess gewesen. Mein erstes Tool war ein Galaxietool für den "privaten" Gebrauch, ich wollte schlichtweg wissen, was so um mich herum passiert. Und so ging es dann immer weiter! Dazu kam dann ein Account-Planungstool und immer mehr Erweiterungen für mein Galaxietool. Irgendwann bin ich dann im Forum über das OGamescript gestolpert und dann war es schon zu spät :)

OGameUniverse: Stell mal kurz deine Arbeiten vor, welche Tools hast du geschrieben, wo mitgearbeitet?
Caprica: Da wäre zum einen das OGamescript, der OGame-RSS Reader und nun arbeite ich bei StOGame mit. Damit sind eigentlich alle Bereiche von OGame abgedeckt, die man so braucht. Nebenbei habe ich noch unzählige kleine Tools für mich selbst geschrieben, um meinen Drang nach "langfristiger Planung" besser lenken zu können.

OGameUniverse: Und wieso hast du jetzt das Ogamescript aufgebeben und dich entschlossen, bei StOGame mitzuarbeiten?
Caprica: Eigentlich habe ich das Ogamescript nicht aufgegeben, sondern nur auf ein neues Level gebracht.

OGameUniverse:
Du wirst es also als ein Teil von StOGame weiterführen?
Caprica: Alle Funktionen, die das OGamescript interessant gemacht haben, werden nach und nach auch in StOGame zu finden sein und dort weiterleben. Der riesige Vorteil ist aber, dass ich es nicht mehr grösstenteils alleine machen muss und StOGame bietet eine Vielzahl von Datenbankinformationen, die man mit einem OGamescript alleine nie wirklich hätte verwalten können.
StOGgame ist datentechnisch top und oberflächentechnisch verbesserungsbedürftig. Das OGamescript ist datentechnisch stark begrenzt und oberflächlich top. Wenn es uns gelingt, das nun zu verbinden, hat jeder was davon!

OGameUniverse: Hört sich nach einem tollen Projekt an! Ist StOGame denn im Moment schon stabil und gut zu bedienen?
Caprica: Stabil ist es auf jeden Fall. Bedienbar ist es auch, aber noch nicht so, wie ich es mir wünsche.

OGameUniverse: Welche Funktionen kommen noch dazu?
Caprica: Ein Kampfsimulator ist zum Beispiel in Arbeit. "OGamescript"-Funktionen kommen dann wohl vermehrt erst dazu, wenn in u17.de das neue OGame online geht und ich mich mit diesen herum ärgern darf ;)

OGameUniverse: Das bringt mich direkt zur nächsten Frage, was hälst du vom ReDesign?
Caprica: Das sehe ich aus vielen unterschiedlichen Blickwinkeln. Die Zockerin in mir freut sich auf die neuen Kolonien (wenn sie denn jemals eingebaut werden in den alten Unis).
Dann, rein oberflächlich betrachtet was das Aussehen und die Handhabung angeht, bin ich nicht begeistert. Da wurde vieles verschlechtert, mehr Klicks, langsamere Ladezeit, fehlende Übersicht, die Liste ist leider lang. Vieles davon kann ich aber mit StOGame dann wieder ausgleichen ;)
Das schlimmste jedoch bleibt den meisten Leuten verborgen. Und das ist der Code des neuen Ogames! Der ist leider Gottes mit grundlegenden Fehlern durchsetzt, die man einfach nicht machen darf.

OGameUniverse: Wo siehst du denn grundlegende Fehler im Code? Und viel wichtiger, wie wirken sie sich aus?
Caprica: Naja, wir haben auf der einen Seite unzählige aussagen aus der GF-Ecke, die alle sagen, das der Code des "neuen OGames" sauber und gut strukturiert ist. Das hört sich ja auch erstmal super an und wenn man das nicht hinterfragt, könnte man es auch glatt glauben. Nur wenn man im HTML-Code sich nicht mal auf eine einheitliche Namensgebung einigen kann, ein Mix aus Deutsch und Englisch hat und sich nicht einmal an grundlegende Formatierungen von HTML-Seiten hält... Ist das leider wenig glaubwürdig.
Wobei man sagen muss, das viele dieser Fehler keine direkte Auswirkung auf den Spieler haben, ausser das die GF viel mehr Arbeit mit der Weiterentwicklung und dem Bugfixen hat, weil dort immer noch Chaos regiert.

OGameUniverse: Dadurch sind die dauernden Verzögerungen zu erklären?
Caprica: Naja, ich kenne nun den wirklichen Code nicht, aber wenn der so aussieht, würde es mich nicht wundern.
Es gibt aber auch einige Stellen, die auf die Ladezeiten der Webseite negativen Einfluß haben.

OGameUniverse: Du arbeitest jetzt bei StOGame. Wird denn dein RSS-Reader weitergeführt und ans RD angepasst?
Caprica: Der Ogame-RSS Reader läuft bereits mit dem ReDesign zusammen, jedenfalls hoffe ich das ;)

OGameUniverse: So, dann kommen wir jetzt zu einer etwas tiefer greifenden Frage...
Viele sagen, dass früher alles besser war. Das die Tools das Spiel zu einfach machen. Wenn dir jemand so etwas sagt, was antwortest du dann?
Caprica: Er hat recht und auch wieder nicht ;)
Zwischen OGame mit und ohne Tools liegen Welten und der Unterschied wäre noch viel größer, wenn man wirklich alles ausreizen würde, was legal ist. Aber das Problem liegt hier nicht bei den Tools selber, sondern meiner Meinung nach an OGame, das die letzten Jahre komplett verschlafen hat, sich weiter zu entwickeln.

OGameUniverse: Was hätte man denn aus deiner Sicht besser machen können?
Caprica: Selber OGame spielen und einfach mal auf die Wünsche der Spieler hören. Das hört sich nun zwar nach einer 08/15 Aussage an, aber trifft den Kern des Problems. Nehmen wir die Flottenübersicht im alten OGame. Jedes Tool, was die Oberfläche von OGame verbessert, fügt hier Start- und Endzeiten hinzu. Diese Uhrzeit ist einfach die entscheidende Information, die in OGame aber fehlt. Jetzt haben wir das Große Neue,und die Zeiten stehen überall dabei. Hilft uns aber auch nicht weiter, da die Übersicht komplett fehlt. Die Flottenübersicht hat man oben in der Eventbox versteckt. Einfach so die wichtigste Seite, mit dem höchsten Übersichtsgehalt aus dem Spiel entfernt. Da greife ich mir dann schon an den Kopf... Genauso die Baumenüs, sei es nun Flotte, Verteidigung oder Gebäude. Überall ging der Trend bei den Tools dahin, dass man die Menüpunkte verkleinert. um mehr Übersicht zu erhalten und die GF macht genau das Gegenteil.

OGameUniverse: Die Fleeter werden dadurch natürlich stark benachteiligt. Dafür leiden sie aber auch nicht so stark unter dem Wegfallen der frühen Kolonien. Ist das ganze also nicht eher positiv für die Fleeter?
Caprica: Der Wegfall der frühen Kolonien trifft alle gleich, die einen haben weniger Planeten für Minen, die anderen haben weniger Ziele. Da sehe ich persönlich kein großes Problem. Fleeter leiden unter dem RD meiner Meinung nur stärker, weil die Nachrichten und die Flottenmenüs mehr Klicks benötigen bzw. ebenfalls unübersichtlicher geworden sind.

OGameUniverse: Nachdem wir das auch näher beleuchtet haben, kommen wir nun zur nächsten Frage. Die die meisten unserer Leser brennend interessieren dürfte... Wie fühlt es sich an, die ogameweit einzige Frau auf Platz 1 zu sein? 
Caprica: :P Gut! Aber ganz im Ernst, ich koche auch nur mit Wasser ;)

OGameUniverse: Wirst Du deswegen häufiger angesprochen oder "ganz normal" behandelt? 
Caprica: Ja, ich werde da drauf immer wieder angesprochen und meist auch ganz normal behandelt. Das immer mal wieder jemand aus der Reihe tanzt, ist ganz normal, aber generell wird die Platzierung von den meisten eh falsch bewertet und interpretiert.

OGameUniverse: Dann bedanke ich mich herzlich für dieses aufschlussreiche Interview, vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast.
Caprica: Kein Problem :)







Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, den 03. Februar 2010 um 21:11 Uhr
 


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