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Interview mit Doomduck (GA), Teil 2 PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Petty230   
Samstag, den 14. November 2009 um 19:14 Uhr

Dies ist der zweite Teil unseres Interviews mit Doomduck. Er schließt direkt an Teil 1 an.

Petty230: Wir waren bei Anekdoten stehengeblieben und machen damit am besten gleich weiter: Du warst ja auch eine ganze Weile SGO bzw. GO, wo man ja auch eine ganze Menge erlebt. Gibt es da etwas, was du uns erzählen möchtest?
Doomduck: Ich hatte das Glück, dass ich damals in einem relativ ruhigen Universum angefangen habe, Universum 14. Das ist dort wie man es von vielen alten Unis kennt sehr familiär und ich musste in die Fußstapfen von Koop treten, der quasi direkt nach meiner Levelung zum Full-GO CoMa wurde. Ich hatte also etwas Mühe, mich da zu etablieren, da ich mich direkt am ersten Abend mit Franzosenwitzen unbeliebt gemacht habe. Allerdings wurde es mit der Zeit und noch heute bin ich im Universum 14 ein gern gesehener Gast und Ansprechpartner und habe viele Kontakte in die Richtung. Als SGO habe ich vermutlich den Rekord geknackt, mit Anwaltsdrohungen beglückt zu werden. Mir gelang es in einer Woche 9 Drohungen einer Klage wegen Sperren zu bekommen - ein Punkt, an den man sich erst einmal gewöhnen muss. Wirkliche Anekdoten gibt es kaum welche - außer dass in einer meiner ehemaligen GO-Unis immer noch ein Spieler rumläuft, der in seiner Sperrhistory von 2 GAs, 2 SGOs und einem CoMa Sperren drinne hat, die aber immer wieder entsperrt werden mussten, obwohl sich alle noch heute sicher sind, dass der Spieler betrügt - sehr unbefriedigend.

Petty230: Hätte die GF nicht theoretisch das Recht, Spieler auch ohne Begründung auszuschließen?
Doomduck: Theoretisch is das glaube ich nach den AGB möglich - die Message, die man bei einer tatsächlichen Anwendung den Spielern rüberbringt, möchte ich aber lieber nicht interpretieren. 

Petty230: Du hattest ja schon mehrmals von Diskussionen mit Usern gesprochen. Im Vorgespräch hast Du mir schon verraten, dass du gerade jetzt, kurz vor der Einführung des Redesigns in alle Unis, auf die wir auch gleich zu sprechen kommen, als GA mit Usern diskutieren musst. Wie haben sich diese Diskussionen im Vergleich zu denen als GO verändert?
Doomduck: Wirklich verändert haben sie sich eigentlich nicht. Es sind bloß andere Themen - ich muss halt nicht mehr mit Usern über ihre Sperren diskutieren, sondern zumeist über allgemeine Themen. Da die wenigsten den Unterschied zwischen einem GO und einem GA wahrnehmen, ist da auch nichts von diesem unnötigen Respekt zu spüren. Ich diskutiere zumeist sehr leidenschaftslos was OGame angeht, einfach weil es wenig Sinn macht sich allzu sehr über die Dinge aufzuregen. Aber es ist denke ich wichtig für die User zu sehen, dass man sich zumindest über die Probleme bewusst ist und es einem nicht am Arsch vorbeigeht. 

Petty230: Vermisst du das GO- bzw. SGO-Dasein?
Doomduck: Manchmal ja, manchmal nein. Kommt immer auf die Phase an, in welcher sich OGame gerade befindet und in welcher ich mich selbst befinde. Wenn ich mir Userkontakt wünsche, wäre ich lieber SGO, aber es gibt Tage da bin ich ganz froh, dass ich mich primär um die Verwaltung kümmern kann. 

Petty230: Nun zum Redesign: Wie denken denn die Game Admins selbst darüber und was wird den Leuten gesagt, die sich z. B. im IRC bei euch darüber beschweren?
Doomduck: Ich kann nicht für alle Game Admins sprechen, da ich nicht sicher weiß, was wirklich alle drüber denken - aber bei 5 Game Admins kann ich zumindest sagen, dass die Mehrheit von dem Redesign nicht sonderlich überzeugt ist. Es liegt meiner Ansicht nach weniger am Redesign selbst, das durchaus sinnvolle Dinge mit sich bringt, sondern an der Entwicklungszeit und der Art und Weise, wie es jetzt eingeführt wird. Es wirkt alles sehr chaotisch und wenig organisiert - aber wie gesagt, da gibt es irgendwo innerhalb der Gameforge anscheinend einen Punkt, wo Wille und Handeln nicht mehr übereinstimmen. So kommt es zumindest bei uns an. Was wir den Leuten sagen und sagen können, ist schwer zu sagen, wir wissen ja auch nicht viel mehr. Wir versuchen halt derzeit diesen wirklich großen Protest etwas einzudämpfen - der Protest an sich ist ja richtig und wichtig, bloß die Art und Weise, wie sie im Forum und im IRC rübergebracht wird, ist kontraproduktiv. Es bringt nichts, laut zu pöbeln, das müssten eigentlich die Offiziere gezeigt haben. Zudem wird das Redesign so oder so kommen - daran wird nichts etwas ändern. Der Auftrag von Team und Community muss es nur sein, die Schwachpunkte auszubessern. Wir als Team müssen dafür sorgen, dass die GF weiß, dass Bugs und Co. möglichst schnell verschwinden müssen und die User sollten beispielsweise Skins entwickeln für Leute mit schlechten PCs. Es muss möglichst schnell ein Übergang geschaffen werden, damit das Redesign als abgeschlossen gilt und sich die Gameforge wichtigeren Problemen, wie zum Beispiel dem Userschwund, zuwenden kann. 

Petty230: Ich kann mir natürlich jetzt nicht die Frage verkneifen: Wisst ihr schon etwas Genaueres, wann das Redesign in die alten Universen kommt? Rechnet ihr danach mit einem großen Userschwund oder übertreibt die Community auch an manchen Stellen?
Doomduck: Einen genaueren Termin wissen wir nicht, wir erfahren solche Dinge meistens ~1 Woche vorher und kündigen es auch entsprechend an. Wenn es dann in allen Universen ist, wird sicherlich ein geringfügig merkbarer Rückgang vorhanden sein, aber bei Weitem nicht in dem Ausmaße der Apokalypse, wie es derzeit aussieht. Bei den Offis haben gefühltermaßen 90 % aller Spieler gesagt, dass sie gehen - tatsächlich war der Rückgang aber marginal. Ich denke, hier wird das Ganze ähnlich sein. Letztlich muss man auch bedenken, dass die Community, sprich das Forum und das IRC, nicht für Casual Gamer, die einfach einmal täglich in ihren Acc einloggen oder ein sehr simples Minerdasein tristen (nichts gegen Miner .. ich mein jetzt die 1-Klick-pro-Tag Miner), sprechen. Diese werden weiterhin bei OGame bleiben, weil es sie nicht wirklich beeinträchtigen wird. Aber die Frage ist, ob OGame es verkraften kann, wenn es noch mehr aktive Fleeter und allgemein aktive Mitglieder der Community verliert. Hier sehe ich die größte Gefahr - nach den Offis verschwanden viele wichtige Persönlichkeiten der Com, viele Meinungsmacher und "Helden" des alten OGame und wurden oftmals durch junge und rhetorisch nicht allzu starke Flamerkiddies ersetzt. Das ist eine Entwicklung, die ich sehr besorgt betrachte. 

Petty230: Wir sitzen also - auch mit Blick auf die Accountzahlen - mit OGame in einem sinkenden Schiff?
Doomduck: Nein - denn dieser Trend ist schon seit Jahren zu betrachten. Sinkend sind wir noch nicht, uns fehlt allerdings der Hauptmast und wir haben ein ziemliches Leck. Es wird Zeit, dass die Gameforge ihre Position als Kapitän endlich wieder in der Form einnimmt, wie es notwendig ist, um uns wieder auf Kurs zu bringen. 

Petty230: Und wie soll das nach Deiner Meinung nach, also letztlich nach der Meinung eines Vertreters der OGame-Community, geschehen?
Doomduck: Man muss die vorhandenen Ressourcen endlich bündeln, um sich mit wirklich wichtigen Problemen auseinanderzusetzen - und das ist aktuell nun mal die Thematik des Userschwunds. Das Problem ist halt, dass viele in der Com da sehr einseitig denken und gerne vergessen, dass es auch eine wirtschaftliche Lösung sein muss - denn die GF ist nun mal ein gewinnorientiertes Unternehmen. Es würde für den Anfang vermutlich schon reichen, wenn man in irgendeiner Form spüren würde, dass etwas getan wird und das ist aktuell nun mal nicht zu bemerken. Ich weiß allerdings, dass man aus den Fehlern lernen möchte, die beispielsweise beim GN gemacht worden sind - es sollen keine halbgaren Konzepte angekündigt werden, die dann doch nicht umgesetzt werden können. Ich persönlich, ganz ohne mich als vermeintlicher Sprecher der Com zu sehen, würde es schon begrüßen, wenn man weiß was Sache ist. Und wenn das heißt, dass alte Universen, bei denen sich auch eine Zusammenlegung nicht mehr lohnen würde - geschlossen werden, ist das eine Aussage mit der ich leben könnte. Solange ich weiß, dass dort etwas in Arbeit ist und dass diese Thematik in den zuständigen Köpfen Bearbeitung findet. 

Petty230: Einige User, die das lesen, werden gerade wohl einen Schock erfahren haben. Wurde intern etwa schon einmal darüber debattiert, ob eine Schließung alter Universen sinnvoll wäre?
Doomduck: Nein, wurde es nicht und darum habe ich auch ausdrücklich gesagt, dass es sich nur um meine Meinung handelt. Intern diskutieren wir sicher über das Thema Userschwund und Unizusammenlegung, allerdings kommt dabei auch nicht viel mehr raus als es im Ideenplanet oder im Kritikforum passiert. Letztlich ist meine Aussage auch nur ein Griff nach dem letzten Strohhalm - ich persönlich möchte einfach wissen, dass irgendetwas passiert. Ich weiß zwar, dass man sich darüber bei der GF durchaus bewusst ist, aber wie gesagt - Handeln und Willen passen da anscheinend nicht, denn ansonsten würde man zumindest den Dialog suchen und irgendetwas kommunizieren. Vielleicht würde auch schon ein Statement reichen, inwiefern man die Situation selbst einschätzt. Tatsächlich wird es vermutlich niemals eine Schließung der Universen geben, als Rechtslaie schätze ich mal, dass die AGBs und auch das Thema DM das verhindert, von daher brauchen sich die User da wohl weniger Sorgen machen. 

Petty230: Wir sind nun langsam am Ende unseres inzwischen zweistündigen Interviews angelangt. Du als Game Admin sitzt zwar an höchster Stelle in der Community und hast Kontakt zur GF, aber abgesehen von den an bestimmte Themen gebundene News keine Gelegenheit, Dich an einen größeren Teil der Community zu wenden. Diese möchten wir Dir nun geben und Dir hiermit das Schlusswort überlassen.
Doomduck: Ich würde mir wünschen, dass sich die Com gerade in diesen recht schwierigen Zeiten wieder darauf beruft, was sie kann - konstruktive Ideen vorzugeben und sich ernsthafte Gedanken machen. Protest ist sinnvoll und wünschenswert, aber es sollte nicht die Arbeit überschatten, OGame dauerhaft für User verbessern zu wollen - in der Vergangenheit sind oftmals Dinge, die durch den IP gewandert sind, ins Spiel implementiert worden und jeder sollte sich daran erinnern, dass der persönliche Spielspaß auch davon abhängt, was man gewillt ist zu investieren. OGame ist ein Hobby und ein Hobby beansprucht nun mal auch Zeit und Gedanken. Ich hoffe, dass man in 2 Jahren auf die Situation zurückblicken kann, und sieht, dass sich etwas entwickelt hat.


Wir bedanken uns noch einmal bei Doomduck für das Interview, das nicht zuletzt aufgrund seiner Offenheit uns gegenüber so interessant geworden ist. Uns als Fanprojekt liegen OGame und seine User natürlich besonders am Herzen. Deswegen möchten wir uns Doomys Schlusswort anschließen und hoffen, dass es den ein oder anderen zum Nachdenken angeregt hat. Zum Einen die User, die meinen, sie müssten ihre Ablehnung gegenüber der GF-Firmenpolitik oder dem Game-Team durch Flamen zeigen, zum Anderen aber auch den Rest, die stille Mehrheit, die in letzter Zeit nur wenig von sich hören lassen hat und damit den Eindruck erweckt, Flamer wären in der Überzahl. Auch ihr könnt die OGame-Community verbessern, indem ihr euch aktiv an ihr beteiligt! Ob das nun durch konstruktive Kommentare bzw. Forenposts passiert oder durch Mitarbeit in einem Team...







Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, den 03. Februar 2010 um 20:46 Uhr
 


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